【OpenFeint】連携がさらにヤバイ感じです [倉西] #dgames #followmeJP #openfeint

20100110 OpenFeint 03a.jpgということは? なんてヘンな引きで先の記事を終わりましたが、簡単なことです。ソーシャルゲーミングネットワークをはじめた際にフレンドがいない、あるいはフレンドを増やすのがめんどくさいという問題に対しても、最近のSGNサービスはちゃんと解決策を持っています。それはツイッターFacebookといった既存のSNSのフレンド登録を、そのまま使ってしまおうということです。妙な引きのわりには、簡単すぎる答えですいませんが、そういうことです。なので、僕はOpenFeintのフレンドが多いわけです。 当然ですが、そうなるとツイッター上でも会話が弾みますし、実際に、僕はフレンドがなにをプレイしているかチェックして、アプリを選んだりしています。いわゆるオンラインゲームとはちょっと違う感覚なので(いっしょにゲームをやるわけじゃないですから)、別につながったからといってめんどくさいこともありません。プレイ中に誰かを意識する必要はなく、普通にプレイして楽しんで、その結果がつながるだけなのですから。 20100110 OpenFeint 03b.jpgいやぁ、しかし、ヤバイですよ、SGN。ぶっちゃけ、据え置き機でどれだけこういうサービスが充実しても、まず最初はダメなんじゃないかと思います。携帯ゲーム機でこそやるべきです。あるいは、いっそPSNのSGNサービスがiPhoneではじまればいいとも思いますw これはいち早く! だと思うのですが、ついさっき、フレンドからOpenFeintを通したメッセージが届いたりもしました。それだけ注目度が高いということでもあります。このへん、うまくは書けないのですが、ぜひコンシューマのゲームメーカーさんにも御注目いただきたいポイントです。 電撃ゲームスツイッターアカウント dengekigames 電撃ゲームス編集長/おしょうツイッターアカウント gameosho 倉西ツイッターアカウント kararemichi ※電撃ゲームスについてつぶやいていただける際は、ハッシュタグ「#dgames」をつけていただくとありがたいです。 ※電撃ゲームスへの御意見、御要望は、下記メールアドレスでもお受けいたします。 games@ml.asciimw.jp ※お寄せいただいた御意見、御要望、御質問には、極力、お答えしたいと考えていますが、すべてにお答えすることはできません。あらかじめ御了承ください。 ※お寄せいただいたツィート、メール等の内容は、電撃ゲームス誌面、ブログの記事、編集部員のツィートに引用される場合があります。あらかじめ御了承ください。 ※特にこちらからお願いする場合以外は、メール等への個人情報の御記入はしないでください。こちらから個人情報の御提供をお願いする場合、御記入いただいた個人情報は各企画のためのみに利用させていただきます。

 

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