ゲーム雑誌は変わるのか? 第6回

※この文章は電撃PlayStation付録に掲載されたものです。 ゲームライターという仕事は、時給換算すると極めて効率の悪い仕事だ。当時、スーパーファミコンの全盛時代。最近(PS2以降)のゲームほどボリュームはなかったが、それでもRPGなんかを担当すると、さんざん長い時間をかけてゲームをプレイして、受け取る原稿料は……物価も違うので具体的な額は避けるが、雀の涙といっても過言ではないくらいだった。しかも、編集者さんからは「あそこの村で売ってたあのアイテム、いくらだったっけ?」などと、突然、聞かれたりする。まだ素人気分の抜けていなかった僕がゲームライターになって最初に覚えたのは、メモを取りながらゲームをプレイすることだった。そして、どんなレイアウトにして、どれくらいの文字量になって、何を伝えるのがポイントなのか、常に考えながらゲームをプレイするようになった。それは今も変わらない。「モンスターハンターポータブル 2nd」をプレイしているときは真剣でも、終わるとすぐ、ブログに書けるかどうか、書けるならどういう内容かということを考えている。職業病という言葉は好きではない。僕は、この職業と、こういうクセが好きだから。 ゲーム雑誌の記事には、大きく分けて攻略記事・新作記事・企画記事(ニュース等の情報系企画含む)の3つがある。あえてインタビュー記事を別に考えれば、4つになる。攻略記事は(雑誌の発売日時点では)発売済みのソフトをプレイしてプレイして、より効率的な、あるいはより楽しめるポイント、プレイ方法を見つけ出してまとめる記事だ。 ※続きは下記のブログでどうぞ。 ※PCでお読みの方、倉西のゲーム一般に関する雑文はこちらでどうぞ。 ※ケータイでお読みの方、倉西のゲーム一般に関する雑文はこちらでどうぞ。 ※倉西が関係するテキストはMac OS Xを使用して書かれています。

 

Nintendo Switch Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド

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Nintendo Switch Joy-Con (L) / (R) グレー

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Nintendo Switch Proコントローラー

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Minecraft: Pocket Edition

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  • Mojang
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Minecraft: PlayStation Vita Edition - PS Vita

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【PS4】Minecraft: PlayStation 4 Edition

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MINECRAFT: Wii U EDITION

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Xbox One S 500GB Minecraft 同梱版 (ZQ9-00068)

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