【無料:COMETS AND CRATERS LITE VERSION】2種類の資源と敵からの攻撃! [倉西] #dgames #followmeJP

20100117 COMETS AND CRATERS 01a.jpg この数カ月でタワー・ディフェンスはそうとうプレイしていますが、ひさびさに「おぉ!」と思わされるタイトルと出会いました。でも、先に書いておきますが、僕、LITE VERSIONの1面もクリアできてませんorz そういう人間が偉そうに「出会いました」とか書いていると思っていただいてけっこうですが、「COMETS AND CRATERS」が他のタワー・ディフェンスにはないゲーム性を持ったタイトルであることだけはまちがいないです。そもそもを言えば、僕、このタイトル画面が好きです。 20100117 COMETS AND CRATERS 01b.jpg さて。くわしくはまたいずれフルバージョンをゲットしてから記事にしたいと思っているので、ここでは要点だけ。「COMETS AND CRATERS」も、迫り来る敵から拠点を守るというようなタワー・ディフェンスの大前提は変わりません。いわゆる迷路型で、地形にあわせて自軍のユニットを設置して、敵をできるだけ長い距離進ませて、その間に攻撃しようというタイプです。 20100117 COMETS AND CRATERS 01c.jpg なのですが、まず最初の違いは、資源が2つあること。ゲーム中、緑か青の彗星(コメットですね)がヒューっと飛んできて、クレーターにどーんと落っこちて資源が生まれます。それを自軍の回収用ユニットが回収していきます。これが、通常のタワー・ディフェンスでいうところの資金となって、ユニットを設置することができるようになる……のですが、緑と青、2種類の彗星が飛んでくるところがミソです。緑の資源でないと作れないユニットと、青の資源でないと……というユニットが存在するわけです。おもしろい。ちなみに最初は緑の資源のユニットしか作れません。青を資源で拠点をアップグレードしてはじめて、青の資源のユニットが作れるようになります。これに気がつかないと、いつまでも強いユニットは作れません。 さらに、この資源は敵も狙ってきます。回収用ユニットは飛行型なので、地上の敵に対するラインを作っていきながら、クレーターを守るための対空兵器の設置にも気をつかわなければなりません。まぁ、ここは通常のタワー・ディフェンス(での対空兵器の考え方)と大差ないかもですが、資源を守るという目的が明確なので、シビアに考えなければならない感じがして楽しいです。 20100117 COMETS AND CRATERS 01d.jpg 第2のポイントは、ユニットが敵からの攻撃を受けること。こまめにリペア(修理)すればいいのかもしれませんが、そこまではなかなか気が回りません。爆発したような黒こげのグラフィックになってはじめて、そのユニットがやられていたことに気づき、でもって、そうなるとユニットは機能しなくなってしまいます。修理には当然、資源が必要になりますので、むやみにユニットを置いていると、黒こげだらけの列ができてしまっても修理ができず、悲しい気持ちになります。 おおよそ、こんな感じです。だいぶはしょって書いていますが、タワー・ディフェンス好きな方から、イメージしていただけるかと思います。たぶんですが、僕、これ、フルバージョン買っちゃいますね。 (C)Living Artz Pty Ltd 電撃ゲームスツイッターアカウント dengekigames 電撃ゲームス編集長/おしょうツイッターアカウント gameosho 倉西ツイッターアカウント kararemichi ※電撃ゲームスについてつぶやいていただける際は、ハッシュタグ「#dgames」をつけていただくとありがたいです。 ※電撃ゲームスへの御意見、御要望は、下記メールアドレスでもお受けいたします。 games@ml.asciimw.jp ※お寄せいただいた御意見、御要望、御質問には、極力、お答えしたいと考えていますが、すべてにお答えすることはできません。あらかじめ御了承ください。 ※お寄せいただいたツィート、メール等の内容は、電撃ゲームス誌面、ブログの記事、編集部員のツィートに引用される場合があります。あらかじめ御了承ください。 ※特にこちらからお願いする場合以外は、メール等への個人情報の御記入はしないでください。こちらから個人情報の御提供をお願いする場合、御記入いただいた個人情報は各企画のためのみに利用させていただきます。

 

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