【バンダイナムコゲームス ナイト 05】「ACE COMBAT Xi」:5分で遊べる「エースコンバット」 [倉西]

20100119 BNGナイト05a.jpg続きましてプレゼンテーションされたのは、このイベントでは唯一の既発売タイトル「ACE COMBAT Xi」でした。登壇された加藤さんからいろいろと御説明あったのですが、おもしろかったなぁ、加藤さん。 「エースコンバットの画面表示ではどうしても敵機が小さくなりますから、小さい画面には向かないだろうと思ってたんですね。なのですが、PSP版がうまくいったので、これなら大丈夫だろうと考えてiPhone版に着手しました」。 冒頭、こうおっしゃっていました。これは開発者の生な発言というか、本音の部分なんでしょうね。おもしろい。 また、家庭用ゲーム機版とiPhone版の違いとして、遊ぶユーザーの心がまえのようなものも意識されたそうです。家庭用ゲーム機の場合は、「さぁ、遊ぶぞ!」と、電源を入れて、コントローラを握って、モニターの前に座って、かまえて遊んでもらえる。ところが、iPhone版の場合はカフェや電車の中といったようなシチュエーションが多い。その違いを考えて立てられたコンセプトが「5分で遊べるエースコンバット」だったそうです。 具体的にどういうことかというと、まず、マップを広くしない。単純な話、マップが広いと時間かかりますもんね、確かに。ただ、逆に敵の出現パターンにはバリエーションを持たせたそうです。家庭用ゲーム機であれば、ある一定時間以上プレイしてもらえることを前提にしてパターン化もできるのですが、5分で遊ぶもので毎回同じ位置から同じ敵が出現していたら、あきられてしまう。そこは注意をして作られたそうです。なるほどなぁ。 ちなみに「ACE COMBAT Xi」は、そのタイトルの通り、「ACE COMBAT X」の素材を利用して作られたそうですが、すべてに改めて手を加えられたとのことでした。一度、素材をそのまま突っ込んでみたw そうなのですが、まったく動かなかったと。このへん、軽くぶっちゃけられた加藤さんはナイスでした。 電撃ゲームスツイッターアカウント dengekigames 電撃ゲームス編集長/おしょうツイッターアカウント gameosho 倉西ツイッターアカウント kararemichi ※電撃ゲームスについてつぶやいていただける際は、ハッシュタグ「#dgames」をつけていただくとありがたいです。 ※電撃ゲームスへの御意見、御要望は、下記メールアドレスでもお受けいたします。 games@ml.asciimw.jp ※お寄せいただいた御意見、御要望、御質問には、極力、お答えしたいと考えていますが、すべてにお答えすることはできません。あらかじめ御了承ください。 ※お寄せいただいたツィート、メール等の内容は、電撃ゲームス誌面、ブログの記事、編集部員のツィートに引用される場合があります。あらかじめ御了承ください。 ※特にこちらからお願いする場合以外は、メール等への個人情報の御記入はしないでください。こちらから個人情報の御提供をお願いする場合、御記入いただいた個人情報は各企画のためのみに利用させていただきます。

 

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