【バンダイナムコゲームス ナイト 02】「7th deadly beats」:スワイプとタップ [倉西]

20100117 BNGナイト02a.jpg画面を見ていただければ想像できるかと思うのですが、「7th deadly beats」はコース上に浮かんだ自機を操作してオブジェクトをとっていくことで音楽を奏でるアプリです。その自機の操作には、スワップとタップが用いられています。これには山田さん@BNGの意向が強く反映されているようで、山田さんはスワイプがお好きらしいんですね。で、「7th deadly beats」のUI(ユーザー・インターフェイス)を考えた時に、基本はスワイプにしよう、と。当初は傾きセンサーを使ったコントロールも考えていたそうなのですが、結果、スワイプを前提にタップでリズムをつけていくということを考えたのだそうです。 これには個人的に賛成です。最近、「RHYTHM RACER」というアプリをプレイしたのですが、これもコース上のボールをとって音楽にするというものなので、まぁ、これはこれでおもしろいのですが、自機の操作が傾きセンサーなんですね。それがちょっと……僕には無理っぽくて。いまだに感覚がつかめないんですよ、傾きの。家庭用ゲーム機に慣れすぎてるんでしょうか……。「7th deadly beats」のスワイプの方が、はるかに操作しやすいです。 20100117 BNGナイト02b.jpgてな感じで、BNGさん初のiPhone向けオリジナルコンテンツ「7th deadly beats」フルバージョンは、1月下旬~2月の配信予定です! 今回はあまり触れられませんでしたが、音楽ゲームの中にストーリーをいかにもたせるかということに腐心していたり、いわゆるボス戦まで搭載されているそうです。楽しみです。もう何回書いたかって話ですが、現在、AppStoreでは機能制限された予告篇アプリが115円で配信されています。このアプリからは、そのままフルバージョンにバージョンアップされるそうなので、ま・ち・が・い・な・く! 今、これをゲットしておくのがお得です。ぜひぜひ、どうぞ! 7th deadly beats TM&(C)NAMCO BANDAI Games Inc. 電撃ゲームスツイッターアカウント dengekigames 電撃ゲームス編集長/おしょうツイッターアカウント gameosho 倉西ツイッターアカウント kararemichi ※電撃ゲームスについてつぶやいていただける際は、ハッシュタグ「#dgames」をつけていただくとありがたいです。 ※電撃ゲームスへの御意見、御要望は、下記メールアドレスでもお受けいたします。 games@ml.asciimw.jp ※お寄せいただいた御意見、御要望、御質問には、極力、お答えしたいと考えていますが、すべてにお答えすることはできません。あらかじめ御了承ください。 ※お寄せいただいたツィート、メール等の内容は、電撃ゲームス誌面、ブログの記事、編集部員のツィートに引用される場合があります。あらかじめ御了承ください。 ※特にこちらからお願いする場合以外は、メール等への個人情報の御記入はしないでください。こちらから個人情報の御提供をお願いする場合、御記入いただいた個人情報は各企画のためのみに利用させていただきます。

 

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