【MHP 2nd】カニと戯れる(第3回)
さて、気を取り直して鬼神斬破刀です。もうあんなザコどものいいようにはさせません! ……ということではなく、ただ単に正しくカニの弱点属性である雷の武器を手にしたというだけのことです。選んだクエストは「究極の蟹料理…」でした。ザコにあんなにやられるのはもうこりごりでした。たとえ祖父の祖父の言い残したかもしれない家訓を破ろうとも、2頭が同じエリアに入ったら迷わず逃げるということを徹底していれば、なんとかなるはずです。たぶん祖母の祖母なら、そう言うでしょう、江戸時代の生まれの人ですから、会ったこともありませんが。
鬼神斬破刀でのザザミ狩猟は順調に進みました。2回斬ったら回転回避です。ヤツらは図体が大きい上に脚が大きく円形に広がっているので、回転回避した先でも、目の前が攻撃できたりします。これはすばらしい。太刀、もしくは双剣であれば、びしびし攻撃を加えることができます。回避行動がそのまま次の攻撃につながる。流れるような展開には、ちょっと酔いしれました。一方、意外に喰らいがちだったのはジャンプ攻撃でした。調子に乗って斬り込んでいってしまい、ふと気がつくとザザミはジャンプ、僕は攻撃モーションに入っていて、そのままどすんと潰されるということが頻発しました。これを防ぐ手だては、やはり回避行動をしっかり取る。これしか思いつきませんでした。
ただ、ザザミはギザミと違って、当たり判定が横に広い攻撃をあまり持っていません。これはありがたかったです。特に太刀の場合、こちらの動きが直線的になってしまいますから、横に広い当たり判定があるとついつい避けきれずに喰らってしまいがちですが、それがないわけです。僕は喜びいさんで斬りかかり、無事、ザザミ2頭を討伐しました。
もちろん、こんなにうまくいったのですから、楽しくないわけがありません。御想像通り、僕は思いっ切り調子に乗りました。ランスです。電撃PlayStation付録企画「狩られ道A」での轟竜狩猟で覚えたランスです。大鬼槍ラージャンを担いで、再度、砂漠に降り立ちました。ダイミョウザザミに突進です。そしてこれがまぁ、なんと気持ちよく決まったことか! タイミングを計る必要はありますが、ザザミの正面にまず立ちます。そこからたとえば右の鋏を狙うように突進します。びしびしびしとダメージを与えていって、鋏を通過したなと思ったあたりで今度は左に向かいます。突進中も微妙に方向の操作はできるので、まるでザザミのヤド(モノブロス)の頭蓋骨に沿うように、突進が決まりました。美しい。本当に美しい。左右にこれを繰り返して、あまりにも楽しく、そして美しく、クエストは終了しました。左右の鋏も、きっちり部位破壊を成し遂げていました。
と、まぁ、このようにダイミョウザザミ狩猟は読んでいてつまらないくらいうまくいったのですが、「2ndG」です。「2ndG」にはダイミョウザザミ亜種が登場します。亜種とは、先日のプレミアム発表会で相対してきたのですが、これまでにはない攻撃パターンがありました。たぶん、こんなにうまくはいかないんだろうなぁ……。とも思いますが、その時、僕の傍らにはオトモアイルーがいてくれるはずです! 「2ndG」のザザミ、同亜種も楽しみです。
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※画像は、電撃オンラインの以下の記事に掲出されているものです(クリックすると大きく表示されます)。
カタ~いあいつらに挑める『MHP 2nd』の新クエストが登場!
電撃オンライン(2007年06月21日)
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