【ロストプラネット2】圧倒的な完成度に圧倒される……って、ダメな見出しの見本orz [倉西]

20100127 capcom 02.jpgイベントの一発目にプレゼンテーションされたのは、「ロストプラネット2」です。このカプコンさんの発表会については、あのタイトルが話題をかっさらっているようですがw 個人的に会場で最も驚いたのは「ロストプラネット2」でした。もともと注目はしていました、もちろん。電撃ゲームスの会議なんかでも、このタイトルの扱いは別格ですから。9月のVol.1から、巻末という特別な位置で掲載させていただいていることからも、それはおわかりいただけるかと思います。 ゲームの内容は他の情報サイトの記事をお読みいただくとして、僕個人が驚かされたのは、演出です。同じく竹内さんが手がけられたタイトルに「バイオハザード5」がありますが、あれも大好きだったんですね。なにが? というと、一言で書けば「統一感」です。最もわかりやすい魅力はスピード感ではないかと思うのですが、グラフィック1つとっても、SE1つとっても、モニターを通してユーザーに伝えられるすべてがその場面、場面に応じた(用意された、設定された)魅力を表現するためにあります。細部に至るまで、これほどきっちり統一してくるということには、竹内さん御自身の意志の強さもさることながら、カプコンさんの開発陣の強度も感じます。 ちょっとわかりにくいですねぇ。ん~、「バイオハザード5」をプレイされた方ならおわかりいただけるかと思うのですが、仮に1時間くらいプレイしていたとしても、コントローラを握っている間は30分くらいに感じるような感覚。これを生むのも、演出全体に行き渡った統一感なのではないかと思います。 あとは「ロストプラネット2」にあわせて用意されるというオンラインサービス「ロストプラネット コマンドコロニー」。これも楽しみですねぇ。電撃さんの編集部もクラン、作るのかな? 絶対に俺を入れなさい < 男塾先輩@「ロストプラネット2」記事担当 意外といい仕事するよ、きっと。信じちゃいないだろうけど。 電撃ゲームスツイッターアカウント dengekigames 電撃ゲームス編集長/おしょうツイッターアカウント gameosho 倉西ツイッターアカウント kararemichi ※電撃ゲームスについてつぶやいていただける際は、ハッシュタグ「#dgames」をつけていただくとありがたいです。 ※電撃ゲームスへの御意見、御要望は、下記メールアドレスでもお受けいたします。 games@ml.asciimw.jp ※お寄せいただいた御意見、御要望、御質問には、極力、お答えしたいと考えていますが、すべてにお答えすることはできません。あらかじめ御了承ください。 ※お寄せいただいたツィート、メール等の内容は、電撃ゲームス誌面、ブログの記事、編集部員のツィートに引用される場合があります。あらかじめ御了承ください。 ※特にこちらからお願いする場合以外は、メール等への個人情報の御記入はしないでください。こちらから個人情報の御提供をお願いする場合、御記入いただいた個人情報は各企画のためのみに利用させていただきます。

 

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