【TowerMadness】折り返しでは足止めを。けっこう重要ポインツです [倉西] #followmeJP #dgames #TowerMadness

20091213 TowerMadness 02a.jpgステージ Hard Mutton's Follyの続きです。あ、先の記事で書き忘れました。宇宙人の進撃に耐え、高いお金をかけてでもミサイル砲台を置き、強化するのは、射程距離がずば抜けて長いからです。基本的に武器の数を置かないという方向を考えると、この射程距離の長さは極めて重要ではないかと思います。 さて、もう1つ重要なのは、敵を足止めすることです。左から右へ、右から左へと敵が通るルートを作っていく場合、僕の例ですが、折り返し地点には必ず足止め用の武器を置くようにしています。電気びりびりを敵に浴びせるヤツですね。あれを浴びると、一定時間、敵の進行速度が遅くなります。このステージくらいだと、まだその重要性が実感できないかもしれませんが、先に進めば進むほど、敵の足を止めることは重要になっていきます。プレイされる方は、ここでぜひ、その重要さを実感しておいてください。 20091213 TowerMadness 02b.jpgと、およそこんなところで、このステージもクリアできてしまうのではないかと思います。ミサイルが情け容赦なくゴキブリのでかいヤツに飛んでいく様は、痛快ですらあります。しかも、最後の強化まで済ませたヤツですから! どんだけ慎重派なんだという話でもありますが、「TowerMadness」においては、慎重になりすぎるということは絶対にないのです。 (C)2009 LIMBIC SOFTWARE. ALL RIGHTS RESERVED. ※「TowerMadness」のAppStoreでのお求めはこちらでどうぞ。 ※原稿執筆時点、価格は115円です!!!!!!!!!! ※電撃ゲームスのツイッターアカウント dengekigames ※電撃ゲームスについてつぶやいていただける際は、ハッシュタグ、#dgamesをつけていただくとありがたいです。 ※電撃ゲームスへの御意見、御要望、御質問は、下記アドレスでもお受けいたします。 dengekigames@gmail.com ※倉西のツイッターアカウント kararemichi ※倉西の記事への御意見、御要望、御質問は、下記アドレスでもお受けいたします。 kararemichi@gmail.com ※お寄せいただいた御意見、御要望、御質問には、極力、お答えしたいと考えていますが、すべてにお答えすることはできません。あらかじめ御了承ください。 また、特にこちらからお願いする場合以外は、メール等への個人情報の御記入はしないでください。こちらから個人情報の御提供をお願いする場合、御記入いただいた個人情報は各企画のためのみに利用させていただきます。
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