【34時間連続更新】全米が泣いた! そして、大阪は笑った! 「パワプロクンポケット」 第22回

パワプロクンポケット10」12月6日発売! (C)2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 阪神甲子園球場公認 ※ジャケット画像はTSUTAYA onlineに掲出されているものです。 ※この文章は電撃パワプロという増刊号のために書かれ、後にブログにアップされたものの再掲出になります。 「6」までは年に一本というペースで発売されてきた「パワポケ」だが、最近では年に二本、三本と、ペースが上がってきている。そんな中で、岩崎のような経験豊富なプログラマーの参加は、チームにとって大きな意味を持っているに違いない。岩崎に続いて会議室に入ってきた島津もまた、最近チームに参加した3Dのグラフィッカーだ。GBAで展開してきた「パワポケ」には当然、3Dのグラフィックは入っていなかった。ハードがDSに変わったことでミニゲームや野球部分を3Dで描くことになり、島津が起用された。ハードが変わることで求められるものも変わり、チームに新たなメンバーが参加してくる。それでも、「パワポケ」の芯がぶれることは、もちろん、ない。 パワポケ」は、僕のゲーム観を変えたタイトルです。こちらに配属されることになってはじめて「7」をプレイしたのですが、ショックでした。最初は「こんなゲームあるの?」という感じだったのですが、プレイを進めていくうちにドキッとしたり、ハッとさせられたりしました。藤岡さんが描いてくるイラストを見ると、低年齢向けなんだろうなと思うんですが、内容はどうしても違う。今、僕は遡って「6」の裏サクセス「しあわせ島編」をプレイしているんですが、あれ、ヤバイですよね? こんなん出していいの? という気がするネタもあります。 今、自分がスタッフの一人として3Dのグラフィックを担当させてもらっているのですが、正直、「パワポケ」には2Dのグラフィックでいってもらいたいと思うんです。ハードが変って3Dの比重は高くなっていくとは思うのですが、3Dは3Dでも、2Dっぽい手法を使っていこうと思っています。3Dであることを前面に押し出すようなグラフィックにはしたくないですね。 なんでしょうねぇ、僕にとっての「パワポケ」はごった煮とか、海鮮丼でしょうか。いろんなものが入っているという感じです。 ※この文章は2006年5月に書かれたものです。 ※「パワプロクンポケット」シリーズの公式サイトはこちらです。

 

Nintendo Switch Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド

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